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INFORMÁTICA 

GRADO 3º

  1. ENCENDIDO, APAGADO DE EQUIPOS: Comprende y ejecuta órdenes sencillas relacionadas con encendido y apagado de equipos, encontrando en sus compañeros un punto de apoyo y enriquecimiento personal.
     

  2. PARTES DE UNA COMPUTADORA: Reconoce e identifica las partes de una computadora, conoce su utilidad y es capaz de realizar actividades sencillas.
     

  3. OPERACIONES ARITMÉTICAS: Sintetiza los conocimientos en general, realizando operaciones de suma y resta, llevando a cabo su trabajo de manera autónoma.
     

  4. ANÁLISIS DE PROBLEMAS: Analiza y propone problemas que realiza con operaciones de adición y sustracción, demostrando en sus actitudes sentido de cooperación.
     

  5. MEMORIA: Identifica los programas como una herramientas para mejorar su capacidad de memoria y aplicar sus conocimientos resolviendo operaciones sencillas de multiplicación y división.

Logros a alcanzar en Informática Grado 3º

PRIMER PERÍODO

 

ENCENDER Y APAGAR EQUIPOS DE CÓMPUTO

Encender y apagar equipos de cómputo no es difícil, pero si no se hace correctamente pueden producirse daños con el tiempo en sus componentes o en los sistemas que los controlan.

 

Para empezar, debemos identificar el botón de encendido/apagado, el símbolo como se muestra en la gráfica:

Al encender un computador tenga en cuenta lo siguiente:

 

  1. Asegúrese que esté conectado a un tomacorriente o a una UPS o a un regulador de corriente previamente encendido.

  2. Oprima el botón de encendido/apagado del equipo y espere a que se inicie.

  3. Encienda el monitor si es un computador de escritorio y demás periféricos que utilizará, por ejemplo: Impresora, parlantes, escáner, teclado y/o ratón inalámbricos, hub, videobeam, disco duro externo, memorias, cámara, tablet, teléfono, reproductor de audio, router, etc.

  4. Asegúrese que su equipo reconozca cada dispositivo, de lo contrario descargue el software necesario.

 

Al apagar un computador tenga en cuenta lo siguiente:

 

  1. Salga de todas las aplicaciones abiertas y guarde los cambios si es necesario.

  2. Quizá deba indicar al sistema expulsar los dispositivos conectados como USB, discos duros externos y demás periféricos.

  3. Vaya al menú "Archivo" y escoja la opción "Apagar". Dependiendo del sistema que utilice esta opción puede estar en un dock.

  4. Cuando la luz indicadora del computador se apague, oprima el botón de apagado en los demás equipos encendidos, luego haga lo mismo con el regulador de corriente o la UPS o desconecte el computador si lo tiene conectado directamente a un toma corriente.

PARTES DE UNA COMPUTADORA

Las computadoras de escritorio, las computadoras portátiles o laptops, los teléfonos inteligentes, las tablets y otros dispositivos de cómputo, creados para multitud de tareas en el mundo digital de hoy, constan básicamente de 3 partes principales:

 

1. Dispostivos de entrada de datos

2. Unidad de procesamiento (CPU)

3. Dispositivos de salida o impresión de datos

 

Algunos dispositivos son tanto de entrada como de salida, por ejemplo, las pantallas táctiles.

Los dispositivos de entrada de datos son aquellos que permiten al usuario ingresar información a la computadora como por ejemplo teclado, mouse o trackpad, pantallas táctiles, micrófonos, cámaras, scanner, dispositivos de transferencia como bluetooth, WiFi, lectores de memorias, etc.

1. Dispositivos de entrada

TECLADO: El teclado proviene de la época de las máquinas de escribir, la posición de las teclas se debe a que las letras de mayor uso en inglés debian estar cerca. Aunque todos los teclados son casi idénticos, hay mucha variedad dependiendo del material en que están fabricados, si son o no inalámbricos, si son virtuales (aparecen en pantalla), o del número de teclas, o si es o no extendido.

Por lo general tiene el aspecto que aparece en la gráfica, con bloques diferenciados.


Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa o aplicación que esté abierta. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Además, a la izquierda de este bloque suele estar la tecla Esc.

Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior siguiente del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales, como por ejemplo Tab ↹ (tabulador), ⇪ Bloq Mayús (Bloq Mayús), ⇧ Mayús (tecla Shift), Ctrl, ⊞ Win (tecla Windows), Alt, espaciador, Alt Gr, ↵ Entrar (tecla Enter, entrar o Intro).

Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Impr Pant o PetSis, Bloq Despl, Pausa, Insert, Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones (↑, ↓, ←, →).

En teclados extendidos aparece un bloque numérico con símbolos aritméticos como en las calculadoras.

RATÓN: El nombre de ratón o mouse (ratón en inglés), se originó debido al parecido con este pequeño animal. Hoy en día existen muchos modelos, algunos de ellos inalámbricos. El ratón permite interactuar con la computadora a través de un puntero.

El primer "ratón" comercial salió en 1970. Xerox vendió su primer modelo en 1973 y Apple sacó el suyo en 1983 con la computadora "Lisa". Inicialmente tenía dentro una bola de goma, luego se utilizó una bola metálica hasta que apareció el "mouse" óptico como se conoce hoy en día, el cual empezó a venderse desde 1999. Con el tiempo este dispositivo tiende a volverse obsoleto, debido a la popularización de pantallas táctiles, tecnologías de voz e interfaces con control de movimiento y control cerebral. Desde 2012 hay un descenso sostenido en las ventas de computadoras de escritorio e incluso portátiles en favor de dispositivos táctiles.

MICRÓFONO: Es un aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa, en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. Las aplicaciones de computadora convierten estas señales eléctricas en lenguaje binario para convertirlas en una herramienta poderosa para videoconferencias, dictado para conversión a texto, captura de sonido del ambiente especialmente cuando se graba un video, mensajes de voz, grabación de alertas, interactuar en la web y mucho más.

 

CÁMARA: Las videocámaras son esenciales en los dispositivos móviles y los computadores de hoy, debido al auge de las redes sociales. Permiten mediante aplicaciones especializadas capturar información de códigos QR, tomar fotografías de calidad, capturar video Full HD o 4K, compartir material visual por la red. Éstas cámaras pueden capturar la luz a través de un diafragma, separar los colores y enviarlos como señales binarias

para que distintos tipos de aplicaciones puedan editar las imágenes o el video, balancearlo, recortarlo, añadir efectos entre muchas otras posibilidades. Las cámaras de los computadores y móviles, hacen hoy en día, poco práctico el uso de los escáner, por lo que no incluiremos este dispsoitivo de entrada, que era tan importante hace algunos años.

La unidad central de procesamiento o CPU (Central Processing Unit), es el corazón de cualquier dispositivo informático, allí se realizan los cálculos. Hoy en día el chip de procesamiento es múltiple, por lo que se le llama procesador de 2, 4, 16 o más núcleos. En forma genérica CPU se le dice al conjunto de elementos vitales para el procesamiento de los datos, los cuales se hayan en una caja aparte o integrado al monitor en donde se encuentra la tarjeta madre, la cual consta del Zócalo ZIP, es decir donde se aloja el microprocesador, slots de expansión, ranuras PCI, caché, conectores USB, la caché, conector al disco duro, ranuras para memoria RAM, ranuras para memoria de video, etc. La capacidad y velocidad de procesamiento ha crecido desde sus inicios en forma exponencial. Hoy en día un teléfono inteligente normal tiene más capacidad que todos los computadores que la NASA utilizó para llevar el hombre a la luna en 1969.

2. Unidad de procesamiento

3. Dispositivos de salida o impresión de datos

Una computadora de escritorio, computadora portátil, tablets o teléfonos inteligentes, tienen dispositivos de salida, es decir, tiene maneras de mostrar o entregar la información o los datos ya procesados. Con esta entrega de información, el dispositivo informático cumple con la función para la cual fue creado. Hay que aclarar que algunos de esos dispositivos son de entrada y de salida a la vez, por ejemplo una pantalla táctil es un dispositivo de salida pero también sirve para ingresar datos o instrucciones a la máquina; otro ejemplo es un disco duro externo, sirve tanto para ingresar información como para extraerla o imprimirla en el disco.

1. PARLANTES Y AUDÍFONOS: Los parlantes normalmente vienen integrados a las computadoras y dispositivos móviles, sin embargo existen multitud de referencias para extender las capacidades de calidad y volumen con parlantes externos o audífonos, éstos últimos nos permiten escuchar música o audio sin molestar a nadie.

2. MEMORIAS DE ALMACENAMIENTO INTERNO Y EXTERNO: Los discos duros internos y externos, así como las memorias flash, son dispositivos de entrada y salida a la vez porque permiten ingresar datos para ser procesados y guardarlos luego de realizado el proceso. Las memorias flash han desplazado casi por completo a las unidades de CD/DVD, por su economía y fiabilidad. Últimamente estos dispositivos de almacenamiento y transporte de datos están siendo desplazados por la "nube", permitiendo el intercambio y almacenamiento de archivos en unidades remotas. La nube o "cloud" es en realidad un conjunto de servidores conectados a la web con características muy robustas. Sin embargo, todo equipo cuenta con una memoria de archivo que puede ser un disco duro normal o un disco flash (también llamada memoria de estado sólido).

3. MONITORES Y PANTALLAS TOUCH: Los monitores son dispositivos de salida porque muestran la información procesada y nos permiten ver lo que estamos haciendo en tiempo real. Las pantallas "touch", además de ser dispositivos de salida, son también dispositivos de entrada porque permiten recibir instrucciones del usuario a través de gestos con los dedos o lápices digitales.

4. IMPRESORAS: Las impresoras son aún muy utilizadas, aunque muchos prefieren no utilizarlas o utilizarlas cada vez menos, por razones ambientales, por reducción de costos o porque es más práctico guardar y administrar archivos digitales que guardarlos en papel. Actualmente hay muchos tipos de impresoras y se puede imprimir prácticamente sobre cualquier material. Además con la impresión 3D, se ha ido generando una revolución en ciertos procesos de producción. Este dispositivo es únicamente de salida.

5. OTROS PERIFÉRICOS: Actualmente existe una cantidad enorme de periféricos de entrada/salida, como resultado de las condiciones mejoradas de conectividad y velocidad en la transferencia de datos. Es una explosión innovadora llamada "el internet de las cosas" que abarca la medicina, el entretenimiento, la educación, la producción de bienes y servicios, el control, la big data, la robótica, la automatización, la realidad virtual, la realidad aumentada, la investigación, etc. Este fenómeno está cambiando el mundo como nadie llegó a imaginar.

Nota al profesor: Se sugiere al profesor como actividad en clase que sus estudiantes elaboren carteleras y hagan exposiciones sobre las partes de un computador. Propicie debates sobre el uso y la importancia de sus principales partes y de ser posible, abrir uno o más equipos para que las conozcan.

SEGUNDO PERÍODO

OPERACIONES BÁSICAS EN LA COMPUTADORA

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